Automatische Übersetzung anzeigen
Dies ist eine automatisch generierte Übersetzung. Wenn Sie auf den englischen Originaltext zugreifen möchten, klicken Sie hier
#Leute
{{{sourceTextContent.title}}}
Silicon Valley beklagt Amiga-und Luchs-Mitschöpfer Dave-Nadel
{{{sourceTextContent.subTitle}}}
Dave-Nadel, Hauptmitglieder der Mannschaft der Ingenieure, die den Amiga-Computer von 1983 bis 1986 entwickelten, gestorbener letzter Monat. Die, die zur Nadel am nähsten sind, beschrieben ihn, wie großzügig, bescheiden, aus dem Kastendenker und einem Ingenieur heraus, der gerade zum Herzen eines Probleme schnitt.
{{{sourceTextContent.description}}}
Der Amiga war ein bahnbrechender Grafikcomputer, der zuerst 1985 eingeführt wurde. Er wird noch von den Enthusiasten heute, eine Gruppe verwendet, die Amigans sich nennen. Diese Amiga-Ventilatoren nahmen zum Twitter sofort nach Wort der Nadel? s-Tod wurde bekannt. Einige Proben:
P Scott Paterson (@OriginalPSP): ? Zu Ehren der Spielpionier Dave-Nadel überschritt wer weg gestern - [Video] a-Name, den alle gamers kennen u. feiern sollten?
Ausretrogamer (@Ausretrogamer): ? Oh Mann, RISS Dave-Nadel - entscheidender Amiga-Ingenieur und Coerfinder des Atari Luchses und des 3DO: , - (?
Kieren Hawken (@RetroLaird): ? So traurig, von den Tod der Luchs-, Amiga-und Mitschöpfer 3DO Dave-Nadel zu hören. Hier warum bin ich Liebe der Luchs soviel RISS - [Video]?
Seine Beiträge gingen über den Amiga-Computer hinaus, da einige Tweeters merkten. Nadel Co-verursachte das Atari Luchshandspielsystem, sowie das wechselwirkende Multispielersystem des spiels 3DO, genannt? Produkt des Jahres? durch Zeitschrift Time 1993.
Nadel? s-Glaube, dass Qualitätsgraphiken und -ton zur Zukunft der Videospielindustrie Schlüssel waren, war vor seiner Zeit. Der Atari Luchs und die 3DO zum Beispiel waren dem 8 Bit und 16 Biterzeugungen Hardware technisch überlegen, mit denen sie nach ihrer Freigabe konkurrierten. Der Atari Luchs? welche Nadel zusammen entwickel ursprünglich bei Epyx als das handliche Spiel? war das erste Handspielsystem mit einem Farbbildschirm. Was? s mehr, erreichte es, quasi- 3-D Bilder auf seinem Schirm zu verursachen. Diese Grafikfähigkeiten wurden später in SuperNintendo wiederholt? ein Jahr nach der Produkteinführung des Atari Luchses. Der Luchs war auch (er könnte für jedes links- oder rechtshändige Spielspiel gedreht werden) beidhändig und war die erste Spiel-Hardware, zum des Laut summens zu kennzeichnen und Verzerrung für die ließ bewegende 2-D Bilder oder Animationen in einem Spiel lebensechter scheinen.
Nadel wickelte bereits oben das handliche Spielprojekt ein, als er Nintendo 1988 besuchte und einer der ersten Außenseiter war, zum des Game Boy-Systems zu sehen, das dann gerade ungefähr bereit war zu starten. Er, zusammen mit Dave Morse und Joe Horowitz von Epyx, war nach Japan gegangen, um zu versuchen, das handliche Spiel (später den Atari Luchs) an die Firma zu verkaufen. Ein Abkommen wurde nie erreicht.
In einem persönlichen Gespräch hatte ich mit Nadel, erklärte er mir, dass er auch das handliche Spiel zu den Hauptleitern an Sega zeigte und dass diese Sitzung zu Sega führte, welches das Spiel-Zahnrad entwickelt. Er erklärte mir, dass auch Sega zu ihm kam, als das Spiel-Zahnrad startete; sie wünschten ihn helfen, den Entwurf zu verbessern, um ihn Energiesparender zu bilden (er sank). Sie können dieses Gespräch in einem podcast hören, hier.
Nadel hatte seine Verschrobenheiten? besonders eine Neigung für die Jupitersprache, entwickelt während einer Kindheit, in der er häufig mit Krankheit kämpfte. Sein Freund der langen Zeit, Stan Shepard, beschrieben, wie dieses kam zu sein:
? Langer Geschichtekurzschluß, [in der Nadel? s-Darstellung] das kränkliche Kind starb und wurde von einem Jupiterbotschafter ersetzt, dessen Auftrag, als Mensch angehoben zu werden und Menschen zu informieren war, dass Ausländer nicht waren, was vorgestellt wurde,/in der Sciencefiction. dargestellt?
Dieses führte schließlich zu die Wiederholung der Phrase? snaught Grube? um die Tabelle, jedes Mal wenn Nadel ging, mit Freunden zu Mittag zu essen. „Grube“ wurde zu mir von Glenn Keller, ein Mitglied der ursprünglichen Amiga-Entwicklungsmannschaft beschrieben, als seiend das Jupiterwort für das Mittagessen.
? Snaught? Keller sagt? wird so einfach nicht auf englisch ausgedrückt. Es bedeutet etwas wie? Kann ich etwas für Sie tun oder etwas geben Ihnen, aber gerade weil ich zu wünsche und es mein Vergnügen ist, ohne Verpflichtung oder Notwendigkeit auf Ihrem Teil an einer Rückholbevorzugung.??
Snaught war definitiv ein Schlüsselwert für Nadel.
Ich traf zuerst Nadel persönlich im Februar 2015. Die Computer von meiner Kindheit nochmals besuchend, war ich fasziniert geworden hinsichtlich, warum Amiga-Computer soviel in Europa und in Großbritannien, in dem ich aufwuchs, als sie waren in den Vereinigten Staaten erfolgreicher waren.
Obgleich er innerhalb einer kleinen Gemeinschaft weithin bekannt war, Nadel, scheint sie mir, ist als Teil Silicon Valley und seine Geschichte übersehen worden? möglicherweise, weil er an der Technik als Netzwerkanschluss interessierter war. Sobald, dargestellt mit einer Gelegenheit, Steve Jobs zu treffen, als er Amiga besuchte, Nadel einen Durchlauf nahm; er war zu beschäftigte Funktion auf einer Hardware-in Verbindung stehenden Aufgabe zu der Zeit.