Automatische Übersetzung anzeigen
Dies ist eine automatisch generierte Übersetzung. Wenn Sie auf den englischen Originaltext zugreifen möchten, klicken Sie hier
#White Papers
{{{sourceTextContent.title}}}
Die Rolle intelligenter Fernsehapparate im Spiel
{{{sourceTextContent.subTitle}}}
Kennen der Vorteile intelligenten Fernsehapparates in der Spielwelt.
{{{sourceTextContent.description}}}
Fernsehapparate sind lang in der Mitte der Videospielindustrie gewesen. Von der ersten Person Punkt-und-schießt zu den Familie-freundlichen Tennisgleichen und laufende Hochgeschwindigkeitsspiele, die Spielkonsolen, die an Fernsehapparate angeschlossen werden, haben die Spielszene für Dekaden beherrscht. Dieses geändert, nun da die smartphones und Tabletten gewordene Spielplattformen gehabt und, die den beiläufigen Spielmarkt getankt sind werden. Dieser beiläufige Spielmarkt ist Grossbetrieb mit dem Spieleinkommen mit 2013 Mobiles, das $2 Milliarde in den US sich nähert und $12 Milliarde weltweit übersteigt.
Der Fernsehapparat hat jetzt eine viel größere Rolle, zum in der Spielwelt zu spielen. Die spätesten intelligenten Fernsehapparate haben alle Voraussetzungen, zum eine wichtige beiläufige Spielplattform zu werden. Hochleistungs-Prozessoren, Fernbedienungen Bewegung-abfragend und APP-Speicherverwendbarkeit haben intelligente Fernsehplattformen mit dem Potenzial, eine viel größere Rolle in der Wohnzimmerspielerfahrung zu spielen verursacht.
Bequemlichkeit und Popularität
Entsprechend Gartner beschließen viele beiläufigen gamers, ein Spiel zu spielen, das auf Bequemlichkeit und Sozialpopularität basiert. Dieses stellt den Fernsehapparat eine ideale Plattform her. Bequemlichkeit ist, da der Fernsehapparat häufig nach rechts dort in der Ecke des Raumes ist, einfach für jedermann in der Familie zurückzugreifen hoch. Intelligenter Fernsehapparat? s-Popularität wächst auch schnell und stellt 46 Prozent alles US-Fernsehversandes in Q4 2013 dar. Plus, heute? s Fernsehschirme sind- größer und feiner gegliedert als überhaupt vorher.
Was? s mehr, die schnell wachsendsten Märkte für intelligente Fernsehannahme und -gebrauch sind- sich entwickelnde Wirtschaftssysteme, besonders China. Wenn ein Haushalt eine Spielkonsole hat, ist es weniger wahrscheinlich, intelligente Fernsehfunktionen für Spiele zu verwenden, es sei denn die Spielkonsole nur von den Kindern benutzt wird oder nicht an den Haupt-Fernsehapparat im Haus angeschlossen wird. In den US und im Westeuropa sind Spielkonsolen in zunehmendem Maße populär und konkurrieren mit intelligenten Fernsehapparaten, um zu liefern? intelligent? Funktionalität zum Fernseher. Jedoch in den Ländern mögen Sie China, das der größte und schnell wachsendste Markt für intelligente Fernsehapparate ist, Spielkonsolen sind weniger populär und intelligente Fernsehapparate sind sogar in Position gebracht, um eine populäre Spielplattform zu werden besseres.
Während Verbraucherverständnis noch in den Anfangsstadien ist, zeigen die Statistiken, dass Leute aktiv wertvolle intelligente Fernsehdienstleistungen verwenden, wie Netflix. Ein NPD Gruppenreport veranschaulicht die Energie des unwiderstehlichen Inhalts und zeigt, dass Netflix auf 40 Prozent aller verbundenen Fernsehvorrichtungen in den US verwendet wird. Folglich hat ein Spielservice, der Zugang zu einer ausgedehnten Strecke Spiele, wie die bietet, die auf smartphones und Tabletten populär sind, das Potenzial, eine große Benutzerbasis zu gewinnen, besonders wenn er mit den hohen Entschließungschirmen und der Bequemlichkeit der Vorrichtung kombiniert wird.
Ermöglichen der Erfahrung
In den letzten Jahren haben intelligente Fernsehapparate und Einstellenoberseite Kästen (STBs) die ähnliche Dienstleistungen erbringen, erheblich die Verarbeitung und grafische Energie vorangebracht. Es? s, das nicht selten sind, Doppel-kern Prozessoren und engagiertes GPUs zu sehen, und der neue Amazonas-Feuer Fernsehapparat STB gingen ein Schritt, der mit einem Viererkabelkern Snapdragon 600 Prozessor mit einem engagierten Adreno GPU Kern weiter ist. Jedoch muss rohe Verarbeitungsleistung mit Kontrollen zusammengebracht werden, die das Zwingen und das Engagieren zur Verfügung stellen können gameplay.
Glücklicherweise sind- neue Benutzerschnittstellensteuertechnologien für Fernsehapparat auch für Spiel groß. Viele von heute? s intelligente Fernsehapparate kommen mit Bewegung-abfragenden Fernbedienungen. Diese Direktübertragungen schließen Sensoren und Software ein, die den Benutzer übersetzen? s-Bewegung in einen Bildschirm-Cursor für das Zeigen? Kontrollen und erkennen Neigung, Torsion und schwingbewegungen. Dieses konnte vertraut klingen, da es dem Kontrollsystem ähnlich ist, das auf wild populären Nintendo Wii benutzt wird. Jedoch heute? s sind- intelligente Fernsehbewegungsdirektübertragungen viel höhere Leistung und können sogar hoch entwickeltes und erfreuliches gameplay anbieten.
Gelassen? s-Bericht, wie Bewegungssteuerung von einem Systemsstandpunkt arbeitet. Die Grundlage jeder möglicher Lösung ist Trägheits-Sensoren, spezifisch ein Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop, und die Software zum Übersetzen die Sensor-Daten in Anwendung-bereite Informationen. Die Sensoren werden im Fernsteuerungs eingebettet und werden mit einer Rate auf oder über 125 Hz probiert, um die Beschleunigung und die Umdrehung der Direktübertragung aufzuspüren.
Die Daten von den Sensoren können irgendein auf einem eingebetteten 8-Bit-MCU im Fernsteuerungs verarbeitet werden, das sich oben als das MCU für das Rf-System (gewöhnlich Wi-Fi direkt, Bluetooth, Bluetooth intelligent oder ZigBee RF4CE) zwischen der Direktübertragung und dem Fernsehapparat verdoppelt, oder es kann über die Rf-Verbindung als rohe Daten gesendet werden und auf dem Fernsehapparat verarbeitet werden? s-Hauptanwendungsprozessor.
Es gibt Vorteile zu beiden Methoden, aber die meisten Implementierungen werden auf dem Fernsehapparat verarbeitet? s-Anwendungsprozessor, zum vorgerücktere Kalibrierungs- und Schmelzverfahrens-Software zuzulassen. Dieses prüft eine beständigere, entgegenkommendere und genaue Bewegungssteuererfahrung.
Unter Verwendung der Bewegungssteuerung für Spiel
Das Wii zeigte zuerst, dass Bewegungssteuerung viel Potenzial für Spaß und immersive Spiel zur Verfügung stellt. Heute schließen vier der Spitzenfünf intelligenten Fernsehsoems und einige andere Spielmacher, Bewegungssteuerung in intelligenten Fernsehapparaten ein. Hillcrest Labors gingen mit dem Gebrauch von seiner Freespace Bewegungssteuerung für intelligente Fernsehplattformen voran, partnering mit Fahrwerk 2010, um zu errichten Bewegung-ermöglicht? Magische Direktübertragung?.
Seit damals hat Fahrwerk seine intelligente Fernsehplattform um das magische Fern errichtet und eine Strecke der vorgerückten Spielwahlen anbietet. Etwas von Fahrwerk? s-Spiele mimische Wii Spiele: Gutterball ist ein Bowlingspielspiel, das das gleiche realistische Armschwingen benutzt, dass Wii Sportbenutzer mit vertraut sind und die Geschwindigkeit, die Bewegung und die Umdrehung des Handgelenkes da Sie Schüssel die Kugel, unter Verwendung Ihres Fernsteuerungs aufspüren, um Richtung festzustellen und zu spinnen. Fahrwerk auch hat eine Strecke der populären beweglichen Spiele angepasst. Disney? s wo? s mein Wasser, ein Spiel, das Android- und IOS-Downloaddiagramme in mehr als 30 Ländern überstieg, bildet ein Aussehen, wie Anlagen gegen Zombies tut.
Eine andere Firma mit seinem eigenen OS und einem Fokus auf Spiel ist Roku. Um sich von der Reihe anderer StrömenMultimedia-Spieler zu trennen, integrierte Roku Hillcrest? s-Freespace Bewegungssteuerung, zum die erste Firma zu werden, zum der verärgerten Vögel zu einer immobilen Plattform zu holen? und die Strategie bearbeitet. Roku ist jetzt die strömende Mittelplattform der Nr. eine.
Die Tendenz für Spiel in verbundenem STBs ist mit der Amazonas-Feuer Fernsehprodukteinführung fortgefahren. Einwegamazonas setzt seine eindrucksvolle Hardware ist, Spielen zu ermöglichen wirksam ein. An der Produkteinführung stellte Amazonas mehr als 100 Spiele, einschließlich populäre Spiele wie Minecraft, gehen absolut und NBA2K14 zur Verfügung. Feuer Fernsehapparat basiert auf Android, und ist folglich in der Lage, auf zu zeichnen und etwas von der großen Lache der androiden Spiele zu optimieren.
Samsung nahm vor kurzem Bewegungssteuerung in seinen intelligenten Fernsehapparaten und drei führende chinesische Marken an? Lenovo, Hisense und TCL? haben auch Android-gegründete intelligente Fernsehapparate unter Verwendung der Bewegungssteuerung gestartet. Diese Firmen haben auch Spiel am Herzen ihrer intelligenten Fernsehplattformpläne gesetzt und populäre androide Spiele in Durchlauf auf Fernsehapparate unter Verwendung der Bewegungssteuerpulte umgewandelt.
Inhalt ist während der Zukunft Schlüssel
Wie mit alles auf Fernsehapparat, ist Inhalt König. Die Qualität und das Volumen des Spielinhalts konnten der bedeutendste Faktor in der Plattform sein? s-Wachstum.
Wir besprachen, wie Fahrwerk und Roku mit der Umwandlung der Spiele vorangingen, die für tragbare Geräte zu den Fernsehplattformen entwickelt wurden. Ihr Erfolg der beweglich-gegründeten Spiele auf dem Fernsehapparat, wie verärgerten Vögeln und wo? s mein Wasser, stellt ein faszinierendes Modell für andere intelligente Fernsehplattformen zur Verfügung. Die Fülle von Spielwahlen auf tragbaren Geräten und das ähnliche Niveau der Steuerung gegeben geleistet durch Bewegungssteuerpulte, scheint diese, eine Hauptquelle des Spielinhalts für intelligente Fernsehapparate zu sein. Jedoch z.Z. geschieht die Umwandlung nur für eine geringe Anzahl Spitzenspiele und lässt eine ein wenig begrenzte Vorwähler vorhanden für intelligente Fernsehbenutzer. Dieses muss ändern, wenn Spiel auf Fernsehapparat sich entfernen wird.
Damit den Spielinhalt intelligenter Fernsehapparate zum zu erweitern, sind einige Schlüsselschritte notwendig:
Engagieren Sie sich die Entwicklergemeinschaft. Mehr Spiele erhöhen Benutzerverpflichtung. Fernsehhersteller müssen androide Entwickler anregen, ihre Spiele zu machen zugänglich für androide Fernsehapparate oder Spiele zu entwickeln für eigene APP-Plattformen. Dieses sollte natürlich geschehen, während die angebrachte Unterseite intelligenter Fernsehapparate sich erhöht und Verbraucherbewußtsein steigt, aber wird auch Bemühung und Ausbildung vonseiten der führenden intelligenten der Fernsehmarken und -plattformen benötigen.
Standardisieren Sie intelligente Fernsehkontrollen. Bewegungssteuerung bildet die Grundlage jeder intelligenten Fernsehspielerfahrung. Während sie durch vier der Spitzenfünf Fernsehsoems verwendet wird, wird Bewegungssteuerung meistens in den Spitzen- (und irgendein Mittelbereich) Fernsehern gefunden. Der Mangel an Normierung in den vorhandenen Eigenschaftsbegrenzungsentwicklerwahlen und -beweggrund, zum der Spiele für intelligente Fernsehapparate spezifisch zu verursachen oder anzupassen.
Schaffen Sie Verbraucherbewußtsein. Es gibt eine Strecke der apps und Spiele, die für intelligente Fernsehapparate heute bereits vorhanden sind. Eine der Herausforderungen die Industriegesichter ist der Mangel an Verbraucherbewußtsein des Wertes, den intelligente Fernsehapparate dem Verbraucher holt. Fernsehmarken und Industriebündnisse, wie das intelligente Fernsehbündnis, müssen mehr investieren, wenn sie Bewusstsein der Kategorie schaffen und wie Verbraucher von den neuen Dienstleistungen und den Plattformen profitieren können.
Während Spiel gerade als Großteil der intelligenten Fernseherfahrung auftaucht, dort? starke Grundlage S.-A. der Verarbeitungsleistung, ausgedehntere Annahme des androiden OSs und vorgerückte Bewegungskontrollen, die die Entwicklung von Fernsehapparat als Spielplattform beschleunigen konnten. Während androidere intelligente Fernsehvorrichtungen freigegeben werden und der reichlich vorhandene bewegliche Spielinhalt für intelligente Fernsehapparate mit Bewegungskontrollen angepasst wird, erwarten wir, Spiel zu sehen, ein Kernfahrer der Annahme und der Verpflichtung in den kommenden Jahren zu werden.